O hře › Tipy a strategie
Tipy a strategie: jak ubránit město v City Defense
Nejdůležitější je vědět, kudy nepřátelé půjdou, a pokrýt tato místa věžemi na vysokých budovách. Pak věže vylepšuj, chraň budovy, na kterých stojí, a dynamit i nálet šetři na chvíle, kdy opravdu pomůžou. Tady je devět tipů, které vycházejí z pravidel hry a z testů s počítačovými boty.
City Defense hraješ zdarma přímo v prohlížeči – bez stahování a bez registrace. První mise: Brno, náměstí Svobody.
Hrát zdarma1. Nejdřív zjisti, kudy nepřátelé půjdou
Nepřátelé jdou nejkratší cestou po skutečných ulicích, chodnících a průchodech. Zkratka vede někdy průchodem domem nebo pasáží, kterou z ulice skoro nevidíš – v Brně tak jedna trasa vede přímo na náměstí Svobody. Když ji nepokryješ, prohraješ rychle.
- Při výběru věže ukáže náhled, které ulice věž z dané střechy pokryje. Trasy nepřátel jsou silnější čarou.
- Klávesa X zprůhlední budovy, takže uvidíš ulice i nepřátele za domy.
- Klávesa M (nebo „Mapa“ vpravo nahoře) přepne na pohled shora se všemi trasami nepřátel najednou.
2. Stav na vysoké budovy u křižovatek tras
Dosah roste s výškou střechy: laser má 150 m plus 2,5 m za každý metr výšky, na 25metrové budově tedy zhruba 212 m. Nejvíc se vyplatí místa, kde se víc tras slévá do jedné ulice, kousek před bránou. Tam jedna věž střílí na všechny proudy nepřátel.
Přímé zbraně (kulomet, laser) potřebují výhled na ulici. Nízký dům v úzké ulici často nevidí dál než k sousední budově. Před stavbou se podívej na štítek s okem u průhledného náhledu: nízké procento (červený štítek) znamená, že většinu tras v dosahu zakrývají domy – zkus vyšší nebo volnější střechu, případně okraj střechy blíž k ulici. Balistické zbraně výhled nepotřebují, střílí přes střechy.
3. Kombinuj přímé a balistické zbraně
- Kulomet (100 $) je levný a rychlý – ideální první věž u brány.
- Laser zasáhne všechny viditelné nepřátele v linii paprsku. Nejvíc vydá nad dlouhou rovnou ulicí.
- Minomet a Houfnice mají mrtvou zónu (35 a 50 m) – blízko sebe nestřílí. Postav je dál od místa boje a těsnou obranu nech kulometu.
- Výbuchy balistických zbraní poškozují budovy. Minomet 3. úrovně a Houfnice umí zbořit i dům s tvou vlastní věží.
4. Vylepšuj – vyplatí se to
Úroveň věže přidá 40 % poškození, 15 % rychlejší nabíjení a 15 % dosahu. Druhá úroveň stojí 70 % ceny věže, třetí 120 %. V balančním testu nad mapou Brna s novými druhy nepřátel a bossy vyhrál bot, který věže vylepšuje, ve všech třech zkušebních hrách. Stejný bot bez vylepšování prohrál pokaždé v 10. vlně. Které věže jde hned vylepšit, poznáš mezi vlnami podle výrazné značky s jantarovou šipkou.
5. Sutě jako zbraň: dynamit s rozmyslem
Máš 2 nálože dynamitu na misi. Zřícená budova zasype ulici v okruhu 8–18 m podle své výšky.
- Nepřátelé – běžní i obrnění – jdou po sutích třikrát pomaleji, nebo je obejdou. Delší cesta = víc času pod palbou.
- Zával cestu jen zdrží, nezavře. Když je přelézt sutě rychlejší než objížďka, nepřátelé je přelezou.
- Náhled před odpálením ukáže, které úseky ulic sutě zasypou. Když trasa nepřátel jde jinudy, nálož šetři.
- Budovu s věží dynamitem zbořit nejde. Nestav proto věž na dům, který chceš později odpálit.
6. Chraň budovy s věžemi
Střelci, těžcí střelci a ženisté útočí na budovy, na kterých stojí věže. Když budova spadne, věž zmizí a vrátí se ti jen polovina investice.
- Větší a vyšší budova vydrží víc – životy budovy rostou s jejím objemem (150 až 1 600).
- Věže se brání samy: přednostně střílí na toho, kdo útočí na jejich budovu. Věže, které se kryjí navzájem, vydrží déle.
- Ženistu zastav dřív, než dojde k budově – nálož odpálí za 3 s a udělá 250 poškození.
7. Nálet šetři na hlouček nebo bosse
Nálet (150 $) dá nepřátelům do 20 m 200 poškození a jde použít i během vlny. Pak se 20 s nabíjí. Nejvíc vydá na hlouček u sutí nebo na bosse. Pozor: budovy do 15 m od dopadu dostanou 400 – hra tě varuje, když může spadnout tvoje vlastní věž.
8. Na bosse se připrav předem
- Drtič (Brno, 5. vlna) jde přes sutě bez zastavení – zával ho nezdrží. Budovy do 10 m kolem sebe oslabuje a dům, kterým vede jeho cesta (v pohledu shora má růžovou značku „Průchod domem!“), zboří celý – na takový dům věž nestav. Věže na slabých nebo už poškozených budovách u jeho trasy můžou spadnout – zabij ho rychle, třeba náletem.
- Obléhací (Brno, 10. vlna) ostřeluje budovy s věžemi ze 150 m. Když střílí, stojí – pro minomet a Houfnici snadný cíl.
- Štítonoš půlí poškození nepřátel do 20 m kolem sebe. Zabij ho jako prvního.
- Vyvolávač každých 6 s vypustí dva rychlé. Čím déle žije, tím víc nepřátel na tebe jde.
Kde boss právě je, zjistíš klikem nebo ťuknutím na jeho pruh nahoře – kamera k němu najede a chvíli ho sleduje. Hodí se to, když na něj chceš mířit náletem.
9. Mezi vlnami spěchat nemusíš
Vlna začne, až ji pustíš. Stavbu, vylepšení i dynamit si v klidu rozmysli. Během vlny můžeš hru zrychlit na 2× nebo 4× a zpomalit, když se situace zhorší.