O hře › Jak se hraje
Jak se hraje City Defense
V City Defense bráníš místo ve skutečném městě před vlnami nepřátel. Mezi vlnami stavíš věže na střechy skutečných budov – čím vyšší budova, tím větší dosah. Nepřátelé chodí jen skutečnými ulicemi k bráněné ploše. Vyhraješ, když přežiješ všechny vlny mise; každý nepřítel, který projde, ti vezme život.
City Defense hraješ zdarma přímo v prohlížeči – bez stahování a bez registrace. První mise: Brno, náměstí Svobody.
Hrát zdarmaCíl hry ve zkratce
- Bráníš jedno místo ve skutečném městě – v první misi náměstí Svobody v Brně.
- Hra běží po vlnách. Mezi vlnami v klidu stavíš, pak vlnu pustíš tlačítkem nebo mezerníkem.
- Každý nepřítel, který dojde do bráněné plochy, ti vezme život (boss pět). Když životy dojdou, prohráváš.
- Vyhraješ, když přežiješ všechny vlny mise. Mise Brno začíná s 350 $, 20 životy a má 10 vln.
Peníze dostáváš za zabité nepřátele. Hru můžeš zrychlit na 2× nebo 4×.
Věže stavíš na střechy skutečných budov
Věž postavíš na střechu: klikni na ni (na telefonu ťukni) a ukáže se průhledný náhled věže s dosahem, který potvrdíš tlačítkem ✓. Každá budova ve hře je skutečná budova z mapy OpenStreetMap a má skutečnou výšku z mapových dat. Dosah věže roste s výškou budovy: kulomet dostřelí 90 m plus 1,5 m za každý metr výšky, takže na 20metrovém domě má dosah 120 m.
| Věž | Cena | Dosah | Jak střílí |
|---|---|---|---|
| Kulomet | 100 $ | 90 m + 1,5 m/m výšky | přímo, rychle, jeden cíl |
| Laser | 250 $ | 150 m + 2,5 m/m výšky | přímo, zasáhne všechny viditelné nepřátele v linii paprsku |
| Granátomet | 120 $ | 70 m + 1 m/m výšky | nízkým obloukem, výbuch 8 m |
| Minomet | 220 $ | 110 m + 2 m/m výšky | vysokým obloukem přes střechy, výbuch 18 m, nejméně 35 m daleko |
| Houfnice | 400 $ | 130 m + 2 m/m výšky | vysokým obloukem, výbuch 14 m, nejméně 50 m daleko, bourá budovy |
Přímé zbraně (kulomet, laser) potřebují výhled. Hra pro každou věž spočítá, na které úseky ulic ze střechy dohlédne. Když věž umisťuješ, náhled ti ukáže pokryté ulice; trasy nepřátel jsou zvýrazněné silnější čarou. Dokud máš věž vybranou ke stavbě, jsou výrazněji vidět i dosahy všech postavených věží. Balistické zbraně (granátomet, minomet, Houfnice) střílí přes střechy po skutečné parabole a můžou trefit fasádu budovy, která jim stojí v cestě.
Štítek s okem nad průhledným náhledem kulometu nebo laseru (třeba „62 %“) říká, kolik metrů tras nepřátel v dosahu věž z téhle střechy opravdu vidí – zbytek jí zakrývají budovy. Pod 35 % svítí červeně, nad 70 % tyrkysově, mezi tím bíle. Když v dosahu žádná trasa nevede, štítek napíše „žádná trasa v dosahu“. Granátomet, minomet a Houfnice výhled nepotřebují, u nich štítek ukáže „přes střechy“.
Vylepšování věží
Každou věž můžeš mezi vlnami dvakrát vylepšit (úrovně 1–3). Každá úroveň přidá 40 % poškození, zkrátí nabíjení o 15 % a zvětší dosah o 15 %. Druhá úroveň stojí 70 % ceny věže, třetí 120 %. Panel vybrané věže ukazuje čísla před vylepšením a po něm.
Mezi vlnami u postavených věží pulzují kroužky. Výrazný kroužek s jantarovou šipkou znamená, že věž jde hned vylepšit – není na nejvyšší úrovni a máš na to peníze. Klikni nebo ťukni na ni a otevře se panel vylepšení. Po úplně první postavené věži ti to hra jednou připomene.
Přesun a prodej věže
Věž postavenou po poslední vlně můžeš až do startu další vlny zdarma přesunout (i s úrovní) nebo vrátit za plnou cenu – stavbu i vylepšení. Jakmile vlna začne, jde ji v dalších přestávkách mezi vlnami už jen prodat za polovinu, stejně jako když spadne s budovou; prodej potvrdíš druhým ťuknutím nebo kliknutím. Tlačítka najdeš u vybrané věže mezi vlnami; během vlny se věž přesunout ani prodat nedá.
Nepřátelé chodí jen skutečnými ulicemi
Nepřátelé vycházejí z líhní na okraji hrací plochy a jdou nejkratší cestou sítí skutečných ulic k branám bráněné plochy. Brána je místo, kde ulice nebo chodník překračuje hranici bráněné plochy. Silnice mají nepřátelé o něco raději, ale použijí i chodník, pěší zónu nebo průchod domem. Každá další vlna má nepřátele o 25 % odolnější.
| Druh | Od vlny | Co dělá |
|---|---|---|
| běžný | 1 | jde nejkratší cestou |
| rychlý | 2 | 1,7× rychlejší, poloviční životy |
| obrněný | 3 | 3× víc životů, pomalejší; sutě pomalu přeleze, nebo obejde |
| střelec | 3 | za chůze střílí na budovy s věžemi (dosah 50 m) |
| ženista | 4 | položí nálož k budově s věží a odpálí ji |
| těžký střelec | 5 | hází granáty na budovy s věžemi až na 90 m |
Které druhy se objeví, určuje mise; první mise Brno má všechny. Když nepřátelé útočí na budovu s tvou věží, věž se brání a střílí přednostně na ně. Jinak míří na nepřítele, který má k cíli nejblíž.
Budovy mají životy a můžou spadnout
Každá budova má životy podle svého objemu (od 150 do 1 600) a ztrácí patra. Poškozují ji výbuchy balistických zbraní, Houfnice, nálet, dynamit i útoky nepřátel. Zřícená budova zasype okolní ulici sutěmi – podle výšky domu v okruhu 8 až 18 m.
- Nepřátelé – běžní i obrnění – jdou po sutích třikrát pomaleji, nebo je obejdou. Hra počítá, co je pro ně rychlejší.
- Když spadne budova s tvou věží, věž zmizí a vrátí se ti polovina toho, co jsi do ní vložil.
- Budovy uvnitř bráněné plochy a mimo hrací plochu se poškodit nedají.
Dynamit a nálet
Dynamit (2 nálože na misi) zboří vybranou budovu mezi vlnami. Náhled ukáže, které úseky ulic sutě zasypou. Nedá se použít v bráněné ploše ani na budovu s věží.
Nálet stojí 150 $ a jde i během vlny. Bomba dopadne 2 s po kliknutí: budovy do 15 m dostanou 400 poškození, nepřátelé do 20 m 200. Pak se nálet 20 s vlny nabíjí. Náhled předem řekne, kolik budov bomba zboří a kolik úseků ulic zasype.
Bossové
Boss přijde navíc k vlně, když líhně vypustí její polovinu; víc bossů v jedné vlně přichází postupně – dva po třetině a dvou třetinách vlny, tři po čtvrtinách. Boss je 2,5× větší než běžný nepřítel a když dojde do cíle, vezme pět životů.
- Drtič jde přes sutě bez zastavení. Všem budovám do 10 m kolem sebe ubírá 30 poškození za sekundu a budovu, kterou jeho cesta vede skrz (průchod domem – v pohledu shora má růžovou značku „Průchod domem!“), zboří celou.
- Obléhací zastaví a ostřeluje budovy s věžemi až ze 150 m.
- Vyvolávač každých 6 s vypustí dva rychlé nepřátele.
- Štítonoš půlí poškození všech nepřátel do 20 m kolem sebe.
Pruhy bossů nahoře ukazují jejich životy. Klikni nebo ťukni na pruh a kamera k bossovi najede a až 10 s ho sleduje; když mapou pohneš, sledování skončí. Když je bossů víc, další klik na týž pruh přejde k dalšímu bossovi. V misi Brno přijde Drtič v 5. vlně a Obléhací v 10. vlně.
Témata vzhledu a styl města
Na úvodní obrazovce si ve volbě „Nepřátelé“ vybereš téma (Monstra, Roboti, Roboti – mechové, Zombie, Kostlivci, Vojáci). Téma mění jen vzhled nepřátel, věží a efektů, pravidla zůstávají stejná. Ve volbě „Město“ volíš styl města (stylizovaný, nebo realistický s fotografickými texturami) a vedle ní kvalitu. Nízká kvalita je určená pro slabší počítače a telefony.
Ovládání
- Mapa: tažení posouvá, kolečko přibližuje, pravé tlačítko otáčí a naklání pohled. Když klikneš do mapy, posuneš ji i šipkami na klávesnici a Shift + šipky ji otočí a nakloní. Kompas vpravo nahoře mapu tažením otočí, kliknutím vrátí sever nahoru a pohled shora. Při první misi ovládání ukáže krátká nápověda, znovu ji otevřeš v nabídce ☰.
- Stavba: vyber věž v liště dole a klikni na střechu – ukáže se průhledný náhled věže s dosahem. Doladíš ho šipkami kolem něj nebo klávesami ← ↑ → ↓ a postavíš tlačítkem ✓ nebo klávesou Enter, peníze se strhnou až potom. Shift + klik postaví věž hned (stejně jako volba „Stavět bez potvrzení“ v nabídce ☰ vpravo nahoře). Klik na postavenou věž otevře vylepšení (mezi vlnami i přesun a prodej – přesun jde přes stejný náhled).
- Mezerník spustí vlnu, M (nebo „Mapa“ vpravo nahoře) přepne na pohled shora s trasami nepřátel, X zprůhlední budovy (uvidíš nepřátele i ulice za domy), Esc zruší průhledný náhled věže, další Esc výběr.
- Na telefonu: nahoře je stav hry, dole (na šířku vpravo) tlačítka Věže, Dynamit, Nálet a Vlna. Po výběru věže ťukni na střechu – ukáže se průhledný náhled věže s dosahem. Posuneš ho šipkami kolem něj a postavíš tlačítkem ✓, peníze se strhnou až potom. Dynamit a nálet potvrdíš tlačítkem ✓ nebo druhým ťuknutím na totéž místo. Ťuknutí na postavenou věž otevře vylepšení, přesun a prodej. Dlouhý stisk na budovu ukáže její stav.
Časté otázky
Proč moje věž nestřílí?
Kulomet a laser potřebují výhled na ulici – z nízké budovy často nevidí za roh. Minomet nestřílí na cíle blíž než 35 m a Houfnice blíž než 50 m. A každá věž má dosah podle výšky budovy, na které stojí. Kolik tras věž ze střechy uvidí, ukáže před stavbou štítek s okem u průhledného náhledu.
Co se stane, když spadne budova s mou věží?
Věž zmizí a vrátí se ti polovina peněz, které jsi do ní vložil (stavba i vylepšení).
Jak v City Defense vyhrát?
Přežij všechny vlny mise s aspoň jedním životem. Pokryj trasy nepřátel u bran, stav na vysoké budovy, vylepšuj věže a šetři nálet na bosse. Víc v článku Tipy a strategie.