O hře › Tower defense ve vlastním městě
Tower defense ve vlastním městě: návod na editor mise
Misi nad jakýmkoli místem na světě si v City Defense vytvoříš za pár minut v editoru přímo ve hře – bez registrace a bez stahování. Najdeš místo, hra navrhne bráněnou plochu a líhně nepřátel, zvolíš obtížnost a misi si zahraješ nebo pošleš odkazem. Takhle to jde krok za krokem.
City Defense hraješ zdarma přímo v prohlížeči – bez stahování a bez registrace. První mise: Brno, náměstí Svobody.
Hrát zdarmaNež začneš
- Editor otevřeš tlačítkem „Vytvořit vlastní misi“ na úvodní obrazovce (na telefonu „Vlastní mise“), nebo rovnou adresou citydefense.app/?editor.
- Místo musí mít v OpenStreetMap ulice a budovy. Ve městech to platí skoro všude, na venkově může být mapa řidší.
- Editor funguje na počítači i na telefonu. Na telefonu drženém na výšku je průvodce dole na obrazovce – v kroku s plochou a líhněmi se sbalí do proužku, ať je mapa volná; zase ho vytáhneš tahem za proužek nahoře nebo ťuknutím na něj.
Krok 1: Najdi místo
Napiš adresu nebo název místa a stiskni Enter (hledá služba Photon nad daty OpenStreetMap, ukáže až 5 výsledků). Můžeš použít i „Moje poloha“ – prohlížeč se na polohu zeptá až po stisku – nebo kliknout do mapy. Střed hrací plochy (jantarový kroužek) pak můžeš i táhnout myší nebo prstem – na telefonu je průvodce v tomhle kroku vysunutý jen napůl, ať je střed vidět; pole hledání ho vytáhne celý.
Pak zvol velikost hrací plochy: 300 až 1 000 m po 50 m, výchozí je 600 m. Menší plocha se rychleji načte a je přehlednější. Tlačítko „Pokračovat“ načte mapové dlaždice a navrhne bráněnou plochu i líhně.
Krok 2: Uprav bráněnou plochu a líhně
Hra navrhne bráněnou plochu se 4 až 8 vstupy: nejbližší pěší plochu do 50 m od středu (náměstí, pěší zónu), obří náměstí s mnoha vstupy ořízne kruhem kolem středu. Když vhodnou plochu nenajde, použije kruh o poloměru 20–60 m. Vstupy editor počítá stejně jako hra v přehledu „Kudy prošli“ po hře: brány jedné ulice jsou jeden vstup, brány bez názvu blíž než 20 m od sebe taky. Líhně rozmístí na okraj hrací plochy – do pěti směrů, s co nejkratší cestou k bráněné ploše.
- Tažením posuneš vrchol plochy nebo líheň.
- „+“ na hraně přidá nový vrchol (na krátké hraně se ukáže až po přiblížení mapy), klik do mapy novou líheň (neplatná se nepřidá).
- Ťuknutím (nebo kliknutím) vybereš vrchol či líheň a tlačítkem „Smazat“ vedle „Pokračovat“ vybrané smažeš; na počítači smaže hned i pravé tlačítko.
- Řádek „Líhně 5 / 20 · ťukni do mapy = další líheň“ (myší „klikni“) ukazuje počet líhní a radí, jak přidat další – i ve sbaleném průvodci na telefonu.
- Když vrchol přetáhneš přes jinou hranu plochy, editor pořadí vrcholů sám srovná, aby se plocha neprotínala.
- „Navrhnout znovu“ vrátí návrh hry. Limit je 64 vrcholů a 20 líhní. Při víc než 12 vstupech editor oranžově upozorní, že mise bude hodně těžká.
Krok 3: Zvol obtížnost a vzhled
| Předvolba | Peníze | Životy | Vlny | Nepřátelé a bossové |
|---|---|---|---|---|
| Lehká | 450 $ | 30 | 8 | rychlí a střelci, bez bossů; slabší nepřátelé (obtížnost 0,85) |
| Normální | 350 $ | 20 | 10 | všechny druhy (jako Brno); Drtič v 5., Vyvolávač v 8., Obléhací a Štítonoš v 10. vlně |
| Těžká | 300 $ | 15 | 12 | všechny druhy, 8 bossů: Drtič v 5., Vyvolávač a Štítonoš v 7., Obléhací a Drtič v 9., Vyvolávač, Štítonoš a Obléhací ve 12. vlně; silnější nepřátelé (1,15) |
Bosse vidíš hned pod předvolbou: druh a vlnu, „Přidat bosse“ a „Odebrat“. Víc bossů v jedné vlně přichází postupně – dva po třetině a dvou třetinách vlny, tři po čtvrtinách. V části „Rozšířené“ nastavíš čísla ručně (vlny 1–50), vybereš druhy nepřátel, vzhled nepřátel (volba „Nepřátelé“), předvolbu „historické centrum“ (dlažební kostky místo asfaltu) a region vzhledu města. Nakonec misi pojmenuj, můžeš přidat popis a jméno autora.
Krok 4: Zahraj, otestuj botem, ulož a sdílej
- „Zkusit hrát“ spustí normální hru. Tlačítko „Zpět do editoru“ tě vrátí k úpravám. Mezi vlnami (během vlny ne) hru tlačítkem „Upravit líhně“ zastavíš a líhně přidáš, přesuneš nebo smažeš – na počítači ho najdeš vedle „Zpět do editoru“ i v nabídce ☰, na telefonu v ☰. „Pokračovat ve hře“ pak hraje dál bez restartu: věže, peníze, životy i vlna zůstanou a nové líhně se zapíšou do rozpracované mise.
- „Otestovat botem“ nechá misi zahrát dva počítačové hráče a podle výsledku jí dá štítek Lehká, Normální, Těžká, nebo Velmi těžká. Je to odhad, ne záruka. Test mise Brno trvá na rychlém počítači zhruba 35–40 sekund, na slabším počítači déle a na telefonu i 1,5–2,5 minuty; mise s mnoha vlnami ještě déle. Editor mezitím funguje a test jde kdykoli zrušit.
- „Uložit“ přidá misi do seznamu „Moje mise“ v tomto prohlížeči.
- „Sdílet“ zkopíruje odkaz (na telefonu otevře nabídku sdílení). Kdo ho otevře, může misi hrát, nebo si upravit vlastní kopii.
- Návrat do rozehrané hry. „Zpět do editoru“ hru jen zastaví – i uprostřed vlny. Když pak změníš jen název, popis, autora, nebo mezi vlnami líhně, najdeš v kroku 4 „Pokračovat ve hře“: hra jede dál přesně tam, kde stála. „Hrát od začátku“ ji spustí znovu. Po jiné změně (místo, bráněná plocha, obtížnost, nepřátelé, vzhled) editor napíše proč a hra začne od 1. vlny.
Mise s červenou kontrolou (chybí brána, žádná platná líheň, síť ulic do plochy nevede) nejde zahrát, uložit ani sdílet. Důvod editor ukáže u příslušného kroku.
Tipy pro dobrou misi
- Méně vstupů = hratelnější mise. Mise Brno brání kruh 30 m se 6 vstupy. Celá pěší zóna náměstí Svobody má 9 vstupů, proto ji editor ořízne kruhem na 8. Štítek testu botem je odhad z jedné hry dvou botů. Velká plocha s předvolbou Normální může vyjít jako Velmi těžká – nejvíc zlobí Vyvolávač v 8. vlně, který vypustí rychlé nepřátele.
- Líhně dej na různé strany. Nepřátelé z jedné strany se snadno uhlídají, ze čtyř stran je to výzva.
- Před sdílením pusť test botem. Když ani bot s vylepšováním nevyhraje, přidej peníze nebo životy, nebo zmenši bráněnou plochu.
- Historické centrum zapni ve starých městských jádrech – zem dostane kostky a město bude vypadat věrněji.
Kde se mise ukládá
„Moje mise“ leží jen v úložišti tvého prohlížeče. Hra nemá účty ani server s misemi. Když smažeš data prohlížeče, mise zmizí – zálohou je sdílený odkaz. Ten nese celou misi v části adresy za znakem #, která se na server neposílá. Mise si pamatuje jen místo a pravidla; ulice a budovy se u každého hráče postaví z aktuálních mapových dat.
Časté otázky
Můžu udělat misi kdekoli na světě?
Ano, všude, kde má OpenStreetMap zmapované ulice a budovy. Ve městech to platí skoro všude. Kde chybí výšky budov, jsou domy ve hře nižší a věže mají menší dosah.
Proč misi nejde uložit ani sdílet?
Mise má červenou kontrolu: bráněná plocha nemá žádnou bránu, žádná líheň není platná, nebo síť ulic do bráněné plochy nevede. Editor ukáže důvod u kroku 2 nebo 3.
Uvidí mou misi ostatní hráči?
Jen ti, kterým pošleš odkaz. Veřejná galerie misí zatím není a hra nemá účty.